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模型岗位职责
更新时间:2023-02-17 18:19:04
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模型岗位职责

  在发展不断提速的社会中,岗位职责使用的频率越来越高,岗位职责是指一个岗位所需要去完成的工作内容以及应当承担的责任范围,职责是职务与责任的统一,由授权范围和相应的责任两部分组成。那么制定岗位职责真的很难吗?下面是小编精心整理的模型岗位职责,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

模型岗位职责1

  任职要求:

  1.本科及以上学历(建筑学、环境艺术设计专业)。

  2.熟练使用3dmax,photoshop、sku、cad等相关软件,熟悉max各种渲染插件。

  3.热爱建筑设计,充满好奇心,具有学习驱动力和良好的学习能力,具备一定的沟通能力和团队合作能力。

  岗位职责:

  1.主要从事建筑前期渲染与后期处理工作。

  2.配合设计总监完成深化方案以及效果图制作和后期跟进。

  3.了解设计师对项目的各方面要求,并能结合项目要求,进行渲染后期制作,确保出图质量。

  4.对方案领悟能力强,空间想象丰富,以及很好的.沟通能力.能独立完成建筑效果图构建、渲染和后期工作。

模型岗位职责2

  任职要求:

  1、精通maya模型、arnold材质、贴图模块;

  2、熟练使用zbrush等数字雕刻软件;

  3、两年以上相关工作经验,参与过正规影视作品的制作,有成熟的作品;

  4、3d动画电影的模型材质贴图工作,按照项目要求时间和质量完成

  5、有较强的美术功底者优先,有一定的'艺术鉴赏能力;

  6、熟悉项目制作流程,并具有较强的问题解决能力;

  7、具有良好的团队沟通与协作能力,品行端正责任心强。

模型岗位职责3

  职责描述:

  1)负责eda产品中半导体器件模型的开发与维护;

  2)负责对半导体器件模型进行优化,提高收敛性、精度及速度;

  3)负责产品部分功能模块的`流程设计、软件开发和支持维护工作。

  任职要求:

  1)微电子、电子、物理、信息或相关理工科专业硕士及以上学历;

  2)沟通能力强,具备良好的独立工作能力和团队合作精神;

  3)熟悉c/c++编程语言,有相关开发经验者优先;

  4)熟悉linux操作系统,掌握linux下的常用命令优先;

  5)英语听说读写流利。

模型岗位职责4

  岗位职责:

  1、负责cg动画的道具建模和材质,场景建模和材质,cg生态环境搭建;

  2、负责场景资源的优化整合。

  3、具备良好的.自律性,安排好工作的进度,按时完成设定需求;

  岗位要求:

  1、美术或相关专业,3年以上的建模能力和经验,精通maya,max,substance painter,ps等软件;

  2、有一定的美术功底,设计感及整体把握能力出色;

  3、具备较强的建模能力;

  4、良好的沟通能力,团队合作精神;

  5、有参与大的cg项目经验优先;

模型岗位职责5

  岗位要求:

  1、专科以上学历,工业设计/交通工具设计等相关专业;

  2、2年以上相关工作经验,熟练使用建模软件;

  3、熟悉汽车内外饰cas、a面设计,有快速数字建模经验和能力;

  4、具备良好的交流沟通能力和团队合作能力,会英文能和外籍设计师简单交流更好;

  5、工作积极主动,服从公司项目安排;

  岗位要求:

  1、专科以上学历,工业设计/交通工具设计等相关专业;

  2、2年以上相关工作经验,熟练使用建模软件;

  3、熟悉汽车内外饰cas、a面设计,有快速数字建模经验和能力;

  4、具备良好的交流沟通能力和团队合作能力,会英文能和外籍设计师简单交流更好;

  5、工作积极主动,服从公司项目安排;

模型岗位职责6

  职责描述:

  1.角色模型制作,低模手绘制作和高模雕刻制作;

  2.与原画、动作保持良好的沟通和工作上的衔接;

  3.整理归纳制作流程和设计心得的规范文档;

  4.能和外部供应商伙伴很好的'沟通,促进工作更加高效完成;

  5.游戏内容及时体验发现问题及时优化。

  任职要求:

  1.有3年以上3d角色制作工作经验,参与过至少二个完整的项目开发;

  2.熟练掌握软件:unity3d、substance、zbrush、maya、3d max等3d软件。

  3.熟悉3d模型手绘制作流程,具备一定绘画能力者优先;

  4.熟悉次世代工作流程,具有制作高模能力;

  5.具有良好的审美判断能力和高效的创造力;

  6.工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力。

模型岗位职责7

  岗位职责:

  1、根据原画创建角色,场景,物件模型;

  2、保证所有角色和物体的设计符合整体或单个关卡艺术设计风格要求;

  3、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。

  任职要求:

  1、有两到三年以上游戏工作从业经验,熟悉游戏开发流程;

  2、拥有扎实的`美术功底,对人体解剖/场景规划有深入的了解;

  3、拥有独立且符合大众的审美及想象力,保证制作的角色/场景道具设计和制作

  4、熟悉卡通休闲风格

  5、精通maya或max、substance painter、photoshop、等主流制作软件;

  6、有离子特效或者骨骼绑定经验优先。

模型岗位职责8

  工作职责:

  1、随3d引擎开发提供相应美术资源;

  2、设计与制作相关高级3d美术资源,及展示;

  3、制作实时3d游戏引擎中使用的3d角色、物件、场景的模型和贴图,了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求;

  4、及时学习新的软件工具和技术根据项目要求,独立且优质完成相关角色设计制作任务;

  5、与团队成员沟通,共同承担,互相协作,完成任务团队任务。

  任职资格:

  1、大专以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业,有3d美术设计经验;

  2、精通3d设计、绘画、制图等;

  3、精通以下至少一种3d软件(3d studio max,maya,softimage,bodypaint等)并且了解其他相关软件的操作使用,精通zbrush;

  4、美术功底扎实,对人体造型结构,对各种类型的`生物形体有正确的认识;

模型岗位职责9

  岗位职责:

  1、次世代、手绘、卡通等风格人物角色cg模型的制作;

  2、研究并提升模型在unity3d中的材质效果;

  3、管理小组的.任务分配和进度,把控品质和风格,完成工作目标。

  任职要求:

  1、设计,动画,数字艺术等相关专业;

  2、2年以上人物建模或cg制作工作经验者,熟悉或精通unity3d者优先;

  3、熟练使用3dmax或maya或houdini,精通zbrush、photoshop、substance painter等相关软件,具备良好的审美能力;

  4、团队意识强,沟通能力佳,工作态度严谨认真,具有扎实的和务实的工作作风,具有较强的事业心和责任心,具有吃苦耐劳的精神,能加班加点(工作必要时);

  5、较强的学习能力和理解能力,对新鲜事物的接受度高,具备良好的创意思维,大胆创新,认真做事,能独立完成工作;

  6、投递简历请附带作品或作品链接。(作品必备)

模型岗位职责10

  1、根据平台要求,检查和转换数字化模型,保证模型的精度和完整性,管理和更新产品目录;

  2、持续规范并优化建模流程,提高建模标准;

  3、产品模型相关功能的调研和测试工作;

  4、根据研发需求,抽取模型建模相关信息。

模型岗位职责11

  职责描述:

  1、负责下达任务项目的建模工作,对所承担设计工作的设计质量和进度负责。

  2、负责收集和整理与设计项目类似项目的图片、模型等资料。

  3、与主创设计师、建筑师沟通,完善方案设计模型制作。

  4、按时提交模型进行评审,并根据评审意见对模型进行修改。

  5、负责设计成果的移交及整理汇总工作。

  任职要求:

  1、熟练使用3dmax、sketchup、photoshop等相关软件工具

  2、快速领会设计师的设计意图,将其表现在模型上

  3、具备独立设计建筑造型的`能力

  4、能够在建筑造型设计时提出优化意见

  5、良好的三维空间想象力,较强的软件领悟能力;

  6、能吃苦耐劳,有很好的沟通能力和团队合作精神。

模型岗位职责12

  职责描述:

  1.负责cg动画场景物件高模制作

  2.按照动画layout,整合物件资源,还原动漫风格场景,能够输出高品质的acg 3d场景。

  任职要求:

  1.熟悉cg动画场景制作流程,懂得如何制作acg动画场景。

  2.对于三维动画美术有执着的追求,具备较强的`学习能力。

  3.手绘贴图能力,能根据需求适当调整贴图风格。

  4.熟练使用3d建模、游戏引擎软件。

  5.对场景构图有较高的审美,懂得整合场景资源、物件摆放以配合动画分镜需求。

  6.有二维动画项目制作经验者有极大加分。

模型岗位职责13

  职责描述:

  1、根据策划需求、场景原画设定完成地图场景内的建筑、物件道具的建模工作;

  2、熟悉unity的场景烘焙,可以按照项目要求烘焙场景效果,提交美术资源;

  3、具备良好的自律性,安排好工作的进度,按时完成设定需求。

  任职要求:

  1.熟悉u3d引擎,熟悉pbs物理性质材质与shader使用;

  2.能协助解决开发过程中程序和美术间的技术问题;

  3.在以往工作中,积极推动提高游戏美术效果,并研究可行性方式;

  4.熟悉场景角色3d模型制作,熟练使用软件3dmax modo c4d或maya其中一项,zbrush/mudbox substance painter等雕刻制作流程。熟悉houdini;

  5.有3d动画影片等制作经验;

  6.烘培场景光照贴图,次时代制作,了解各种图的使用作用(3年以上);

  7.其他3d游戏引擎的了解;

  8.游戏特效的制作;

  9.有良好的团队意识,较好的`沟通能力,认真的工作态度和很强的责任感。

模型岗位职责14

  岗位职责:

  1.负责制作高精度手绘角色模型,纹理材质、贴图的绘制

  2.根据原画,独立完成角色类的高中低模的制作、绘制纹理材质、贴图

  岗位要求

  1.了解人体结构,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧;能够使用合理模型面数及贴图大小制作高品质的模型:

  2.熟练使用3d max,z-brush,photoshop,bodypaint等美术软件进行角色的.建模贴图制作;

  3.具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力。

  4. 5年以上3d角色制作经验;需要有传统手绘风格角色制作经验

  5.拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力;

  6.美术相关专业毕业,有较好的美术功底与审美意识:

模型岗位职责15

  岗位职责:

  1、主要完成游戏相关的3d场景模型的制作和渲染以及调整把控游戏中实现效果。同时能按照人物特点,优化游戏中角色3d模型及贴图的制作,包含角色服装、道具等;

  2、负责外包资源的审核修改及跟进,并能优化外包最终实现效果;

  3、负责游戏中3d场景及角色资源的风格统一性和资源规范性;

  4、在有参考图但无三视图的情况下能够独立完成高低精度模型的制作。

  任职要求:

  1、3年以上3d游戏相关工作经验,擅长场景及角色模型制作;

  2、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力;

  3、熟练使用3dsmax或maya、zbrush、photoshop等相关制作软件;

  4、熟练制作低膜角色和高模角色,对质感和形体结构有深入的理解;

  5、较强的`学习能力,能不断提高游戏美术表现力,有较好的手绘能力;

  6、良好的沟通能力,积极主动解决问题.并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识;

  7、擅长现代体育风格或者写实科技风格,热爱nba优先。

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